Уяви, що тебе запитують: «А що ти вже вмієш робити в IT?» Ти відкриваєш ноутбук і показуєш свій вебзастосунок, прототип для смартфона чи брендбук із власними правилами оформлення. За кожною такою роботою стоїть рішення, яке можна пояснити: як ти зібрав застосунок, чому змінив порядок екранів або як підібрав шрифти для бренду.
Ось п’ять робіт із програми навчання для підлітків в ITSTEP Academy у Кропивницькому. Перші дві пов’язані з базовим семестром напряму розробки, ще три — з основною програмою дизайну.
Програмування — розробка програмного забезпечення + AI
1. Вебзастосунок у Bubble.io
У базовому семестрі ти створюєш вебзастосунки на Bubble.io. Це платформа, на якій можна зібрати сторінки, налаштувати дії кнопок і визначити, як застосунок працюватиме з даними, за допомогою візуального редактора. Уяви, що ти робиш сервіс для запису на події. Тоді користувач має знайти подію, заповнити форму й отримати підтвердження. Кожен із цих кроків можна перевірити в браузері.
2. Власний AI-інструмент
У базовому семестрі є модуль зі створення власних AI-інструментів. Тут цікаво взяти одну повторювану задачу й перевірити, як ШІ з нею впорається. Наприклад, ідеєю для роботи може бути помічник, який перетворює нотатки на запитання для самоперевірки. Щоб оцінити результат, спробуй дати йому короткий конспект, а потім — довший текст із кількома темами. Порівняй, чи в обох випадках запитання охоплюють головне.
Переглянути програму «Розробка програмного забезпечення + AI»
Старт - 23 листопада
Формат - 2 рази на тиждень, онлайн
Графік - з 18:00 до 20:50
Тривалість - 3 роки
Дизайн — комп’ютерна графіка та дизайн + AI
3. Дизайн упаковки товару
На модулі з айдентики ти розробляєш упаковку. Уяви коробку, яку покупець бачить на полиці лише кілька секунд. Що він прочитає першим? Чи зрозуміє, що всередині? У цьому проєкті ти вирішуєш, як розмістити назву, зображення та інформацію про товар, а потім перевіряєш, як усе виглядає разом.
4. Брендбук компанії
У програмі є окремий проєкт зі створення брендбуку. Це документ, за яким інша людина може оформити матеріали в стилі бренду. У ньому можна показати, як використовувати логотип на світлому й темному фоні, які кольори та шрифти поєднувати і як ці правила працюють на різних носіях, наприклад на афіші й у дописі для соцмереж.
5. Прототип мобільного застосунку
На модулі з UX/UI-дизайну ти проєктуєш екрани мобільного застосунку та з’єднуєш їх у прототип. Почни з однієї дії, яку має виконати користувач. Якщо це застосунок для запису на тренування, людина має вибрати заняття, знайти зручний час і підтвердити запис. Дай комусь пройти цей шлях і подивись, на якому екрані виникнуть запитання.
Переглянути програму «Комп’ютерна графіка та дизайн + AI»
Старт - 24 листопада
Формат - 2 рази на тиждень, онлайн
Графік - з 16:30 до 19:20
Тривалість - 3 роки
Як перетворити навчальну роботу на кейс?
Збережи перший ескіз або версію проєкту ще під час навчання. Коли робота буде готова, додай до неї короткий опис: яке завдання ти отримав, що зробив самостійно й що змінив після перевірки. Наприклад, якщо в прототипі люди довго шукали кнопку підтвердження, покажи, де вона була спочатку і куди ти її переніс. Так за готовою роботою буде видно, як ти ухвалюєш рішення.
Не знаєш, з чого почати? Приходь на зустріч
Логотип чи гра, сайт чи 3D? Якщо очі розбігаються, допоможе безкоштовна профорієнтаційна зустріч «Дизайн чи програмування — що більше підходить саме тобі?» в Академії IT STEP у Кропивницькому.
- Коли: 14 листопада о 12:00
- Для кого: підлітки 15–17 років разом із батьками
- Де: вул. Євгена Чикаленка, 1А, БЦ «Єлисаветград»
- Вартість: безкоштовно
Там ти дізнаєшся, що створюють дизайнери й програмісти, пройдеш тест «творчі завдання чи код?» і побачиш, як виглядають програми навчання. Для батьків — окремий блок про те, як підтримати твій вибір і поєднати навчання зі школою.
Зареєструватися на зустріч або телефонуй: 095 009 73 33.
Перший проєкт у портфоліо ближче, ніж здається.